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第67回更新 Risu's Counterattack2008-12-24 Wed 01:02
まさかの9分後締め切り…
早い、早いよ! >練習試合 動像が鴬語花舞LV10の1体目の召喚にカウントされるか、通常戦含めての実験。 上位技能「鴬語花舞」に記載されている、以下の効果参照。 LV10:2体目以降の召喚において、時間を置いて召喚することで 召喚キャラクターが強化されるようになります。 ・練習試合 戦闘開始時に、動像こけにんぎょう発動。1ターン目にエンジェル+キマイラを召喚。 [前]こけにんぎょう 231 / 1156 154 / 206 [前]エンジェル 15288 / 15288 2893 / 2893 [前]キマイラ 11336 / 11336 1699 / 1699 >五月の動像 >こけにんぎょうが動き出した! …何か卑猥な物に見え(ry ・通常戦 非接触にエンジェル+キマイラを召喚。 [前]エンジェル 15288 / 15288 2893 / 2893 [前]キマイラ 11336 / 11336 1699 / 1699 エンジェルの強さに変化無し。 練習試合のエンジェルは、鴬語花舞LV10効果の強化を受けていない。 よって動像は鴬語花舞LV10の1体目としてカウントされない。 なお、幻獣(具現)は鴬語花舞LV10の強化に一切関わらない。 幻獣を2体以上呼んでも、ターンを離しても強さ(MHP/MSP)は一定。 使役獣が鴬語花舞LV10の1体目としてカウントされている挙動は、何処かで見た気がする。 記憶が不確かなので、ちょっと自信が無い。 ・通常召喚 サモン・○○!! ○○を召喚! ・動像 ○○の動像 △△△が動き出した! ・具現 リアライズ・○○!! ○○を具現化! ・使役獣 ○○の使役獣 △△△を召喚! 使役獣は呼び出しに「召喚」という表現を使っているので、 鴬語花舞LV10の1体目の召喚としてカウントされているのかもしれない。 鴬語花舞の効果全般について年末に色々検証し、一つの記事にまとめてみよう。 レメゲドンによるバハムートの強化具合も調べたかったけど、 PTメンバー、縁(1342)の千斬りが38ヒットしてあっさり落とされてしまった。 麻痺地獄に陥ると、連続攻撃の環から抜け出せない。 今更だけど、霊矢・猛毒麻痺衰弱と千斬りの相性がとても良く、 星火燎原込みだと、ダメージが階段状に上がっていく。 そして前列・吹矢の装備構成の場合、後列も安全圏ではない。 千斬りが対象指定技だったと思うとゾッとする。 >通常戦 洞より生まれし者、ナックルカンガルー、マイケル伍号×2 消化試合。 幻獣を使わなかった所為か無駄に長引き、無駄に負傷する。 6ターンで終了。カンナがボロボロになり、ハムライは駒落ちした。 >五月の超探索 >五月はPSを 20 獲得! >五月の超探索 >五月はPSを 0 獲得! >フィリの超探索 >フィリはPSを 50 獲得! 計70PS獲得。塵も積もれば何とやら。 50PSが稀に出る事は知ってたけど、0PSもあったんだ。 >戦闘終了後 >PSを 886 獲得! >能力CPを 12 獲得! >戦闘CPを 12 獲得! >生産CPを 6 獲得! >上位CPを 3 獲得! >五月(1404)は マイケルの亡骸 を入手! >エリア内を探索・・・ >五月(1404)は ゴムの木 を見つけました! >フィリ(1510)は 枝豆 を見つけました! 相変わらず素材の引きが良かった。 >五月(1404)の 吹矢 の熟練LVが増加!( 24 → 26 ) >五月(1404)の 召喚 の熟練LVが増加!( 66 → 67 ) 吹矢LV30まであと少し。 ペルソナ、プレステジョアン、魑魅魍魎と、 五月にとって大きな意味を持つ技や上位を修得出来そう。 >光霊 を新たに修得しました!(戦闘CP - 10 ) 最後の6枠目に光霊を選択。大天使の力を借りに。 ☆熱血のボクシンググラブの強度について [1] 熱血のボクシンググラブ ( 格闘 / 400 / 追撃LV2 / - / - ) [58] パンくず ( 食材 / 1 / - / - / - ) >熱血のボクシンググラブ を パンくず に合成実験すると、 巨大丸太 に変化しました! >合成結果:巨大丸太( 材料 / 30 / - / - / - ) シャギアによる合成実験。 英雄の故郷さんの合成調査を参考にすると、推定合成強度は147-153。 追撃LV2も装備付加としてレアだけど、合成に使わせて貰う可能性大。 >闘技大会 7回戦第14試合 vs時々散歩に行ってあげてくださいPT。 大群で瞬発力の無い点を突き、エンジェルの大群を呼び寄せ物量で押し切る。 エキドナは味方の状態異常を軽減してしまい、相性があまり良くなかった。 レメゲドンによる召喚カウント消去があまり発動せず、 少し弱めのエンジェルばかりになってしまったのもマイナス。 皇帝のSP回復効果が不安定になり、既にSP○以下という戦闘設定が難しくなっている。 SP○以下に代わる技のトリガーとして、味方全異常状態を多様してるので、 味方の状態異常を消す事が、必ずしも好ましいと言えなかったりする。 痛感したのが、エンジェルの火力と命中率の低さ。 当たらなければ風柳で回復され、低い火力で当てれば鎮痛で回復される。 選択した技の拙さがあったとはいえ、様々な召喚強化の手立てを用いても、 結局、50行動目の必殺ラグナロク発動まで相手を倒す事は出来なかった。 次回闘技最終戦。六霊銃で有名なアリアさんが居るPT。 ☆反射破壊 召喚カウントを切るタイミングと鴬語花舞LV10の強化により、 エンジェルの性能にかなりムラが出来たので、それを元にエンジェルの能力調査。 反射破壊推定式(6能力合計/1000)+1(端数切捨て) エンジェル(通常Ver) [HP]15288/15288 [SP]2893/2893 (プラスペリティ強化後の値 [HP]16414/16414 [SP]3107/3107) ミーシャの反射によりダメージの対象がエンジェルに![反射9→4] 反射破壊5。推定能力合計4000-4999。 エンジェル [HP]7441/7444 [SP]1410/1410 ミーシャの反射によりダメージの対象がエンジェルに![反射8→5] 反射破壊3。推定能力合計2000-2999。 エンジェル [HP]6888/8453 [SP]1600/1600 紡の反射によりダメージの対象がエンジェルに![反射6→3] 反射破壊3。推定能力合計2000-2999。 エンジェル [HP]8922/8922 [SP]1690/1690 ラファエルの反射によりダメージの対象がエンジェルに![反射13→10] 反射破壊3。推定能力合計2000-2999。 エンジェル [HP]9672/9672 [SP]1830/1830 ラファエルの反射によりダメージの対象がエンジェルに![反射7→3] 反射破壊4。推定能力合計3000-3999。 エンジェル [HP]11916/11916 [SP]2254/2254 紡の反射によりダメージの対象がエンジェルに![反射7→3] 反射破壊4。推定能力合計3000-3999。 エンジェル [HP]16943/16943 [SP]3205/3205 (ラグナロク強化後の値 [HP]51253/51253 [SP]9695/9695) ミーシャの反射によりダメージの対象がエンジェルに![反射8→2] 反射破壊6。推定能力合計5000-5999。 複数召喚による召喚能力減衰、鴬語花舞LV10による召喚能力強化は、 召喚キャラの持つ体格〜天恵の6能力を直接増減させている様子。 ・紡(232)さんのラファエル ラファエル [HP]8502/8502 [SP]1185/1185 (活性LV3強化後の値 [HP]11053/11053 [SP]1462/1462) カンナの反射によりダメージの対象がラファエルに![反射6→3] 反射破壊3。推定能力合計2000-2999。 召喚LVによって、天使が大天使を凌駕する力を持つ事も可能ではあるけど、 召喚の持つ付加や素養、技設定など覆せない点の方がたくさんある。 エンジェルの持つ治癒LV2、平穏LV2、魅了LV2、紅護法LV2。 この4つの付加が、エンジェルの限界を示すパラメータとも言える。 もっと大きな力を持つ召喚を修得するか、或いは幻獣能力をさらに高めていくか。 五月は今回光霊を開花し、大天使のカードを三枚回収予定。平行して幻獣も少しずつ強化。 光霊開花により防御が犠牲になりそうだけど、その辺りが今後どう響くかな。 |
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